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角色交易

支持跨服交易 · 角色过户到你自己的账号 · 996PC/GOM/BLUE/LF 四引擎 · 卖家提现闭环

v1.9.27官方工具🚀 官方介绍

✨ 功能亮点

核心优势
🌐 支持跨服交易
同版本内任意区都能买,角色直接搬到你常玩的区
同行大多只能买本区的号。这套系统 996PC / GOM / BLUE / LF 四引擎的跨区搬运都已打通并真机验证,买号不用再迁就区服(服主可在后台一键开关)
核心优势
👤 只卖角色,不卖账号
角色整体过户到你自己账号,双方账号都不用交出去
传统卖号是把账号密码交给对方,号里的东西全归对方,风险极高。这套只把这个角色(含装备/技能/背包/仓库)过户进买家自己的账号,卖家的账号和买家的账号都还是自己的
🔒 上架即锁定
上架那一刻角色被引擎锁定,无法登录,杜绝交易期间转移财产
锁在引擎原生字段上(996PC 锁 4 列 / GOM 写 Hum 标志 / LF 写 IsLockLogin),不依赖外部脚本,卖家想反悔也进不去
📤 自动上架
采集端直接读游戏库,把可交易角色与资产同步到云端,无需人工填表
角色属性、装备清单、背包仓库、货币全部自动抓取,服主和玩家都不用手工录入
🔍 角色快照
装备、技能、仓库快照留档,买家下单前可逐项核对
装备名走 cfg_item 表解析(不再是 #编号),支持卖家补传封面与实机截图
🧾 订单流程
下单、付款、过户、放款全流程可查,异常订单可人工介入
过户失败自动全额退款;同一订单号幂等,不会重复扣款或重复过户
💰 提现闭环
卖家余额进云端钱包,提现申请与发放全程留痕,按费率自动结算
采集端在线时直接把元宝发到卖家指定的游戏角色,发放失败自动退回余额
🏢 一套后台管多区
一个平台管 N 个区服,各自独立定价、独立数据、独立开关
每区一套 /t/{vkey} 专属入口与独立采集端令牌,互不串数据;配合跨服交易形成完整闭环
🖥 四引擎全支持
996PC / GOM / BLUE / LF 全支持,一套系统通吃
各引擎独立执行层,上架、过户、解锁、跨区、合区全部打通并已真机验证
🔄 采集端自更新
内置自更新,改版后客户机自动升级,不用再手工发文件
启动 20 秒后检查、之后每 6 小时一次,只下载变化的文件

📋 详细介绍

角色交易系统把「买卖游戏角色」做成网站化、可托管的流程:玩家在游戏内找 NPC 上架角色(上架即锁定,避免交易期间资产被转移),买家在网站上浏览、下单、付款,平台完成过户后放款给卖家。

由两部分组成:
· 采集端(装在游戏服上,负责读取角色与资产快照、执行上架和过户)
· 云端平台(网站 + 后台:角色展示、订单、钱包、提现、费率与流水)

支持多版本(区服)隔离,一区一套数据;卖家提现走云端钱包,平台按费率统一结算。采集端带自更新,改版后客户机自动升级。

🧩 组件与下载

采集端 自动更新
v1.9.27 、 11.6 MB 、 2026-10-30

已安装用户无需重复下载:打开采集端会自动检测并更新(只下载变化的文件)。

🕒 更新日志

2026-10-30[采集端] v1.9.27GOM / 996PC / LF 交易可靠性更新:修复提现队列误删与重复发放、回执丢失后错误退款、跨区 UID 自愈混用和重新上架被旧窗口解锁;GOM 新增迁出源保护,LF 过户原子解锁;中心站补齐钱包行锁、结算幂等和跨机确认回滚后退款。采集端自检617项、PHP交易回归43项通过。请升级所有采集端到1.9.27后使用跨机回滚恢复任务。
2026-10-30[采集端] v1.9.26修「提现一直不到账」的根因(P0,会丢钱):发放脚本里写了 GOLD + 这条 996PC 根本不存在的命令——真服全库统计 GAMEGOLD 544 / GAMEPOINT 867 / GIVE 628 次,而 GOLD 出现 0 次,引擎在加载期就判定整份「交易平台\发放检查.txt」失败,一个段都没注册。已按各引擎真服实证重写 5 档货币发放命令(金币在 996PC 是物品,改走 GIVE 金币 N),补齐此前缺失的充值点、黄金两档。另修:变量声明.txt 连续 3 天加载失败(VAR String HUMAN 真服 0 处,HUMAN 惯例是 Integer,本段已不放任何 VAR);防重复到账判据错误——CHECKTEXTLIST 是整行精确匹配,拿单号去查「单号|数量|名|时间」明细行永远查不中,会导致同一单反复发钱,现改为单号单独写「已发放单号\<角色>.txt」。三引擎脚本已收口成同一份(新增 agent/regen_scripts.py 作唯一生成源,以后改脚本只改这一处,不会再出现「修好 996 坏 GOM」);脚本校验器加了「按引擎的命令白名单」(真服频次 >=2 的 446 条),再写引擎不认识的命令会在打包前被拦下。另:996PC 补回「领取平台元宝」按钮;GOM/LF 足额判断改 CHECKGAMEGOLD ?(用 > 时元宝正好等于提交数会被误判不足);GOM/LF 输入段补归零(不归零会拿上次数额再扣一次);存款 HTTPPOST 通道补传货币类型;安装器补建「变量存档」「已发放单号」目录,三引擎都在 [@Login] 挂发放检查。升级后请务必重载引擎:@ReloadManage / @ReloadNpc 或重启 M2。
2026-10-28[采集端] v1.9.25修「提现一直不到账」的真正元凶:发放脚本里有 5 处「连续两个 #ACT」,引擎判定整份文件加载失败(日志:脚本错误, 加载失败: 交易平台\发放检查.txt),一个段都没注册,定时器每 60 秒在调空段。现已把 996PC / GOM / LF 三引擎的发放脚本重写为严格结构,并给脚本校验器加了「连续 #ACT」检查,这类错误以后在打包前就会被拦住。另:废弃 1.9.20 起的「邮件直发」方案(996PC 官方说明书:邮件给东西靠脚本命令 MailGIVE,直接往 TBL_MAIL 写「索引#数量」引擎不认,导致玩家点提取什么都没有、邮件却被标已读,实测丢了 5200 元宝)。提现改回「队列文件 + 脚本」:一行一笔,同一角色连提多次也不丢单;定时器 60 秒自动到账,在线不用点 NPC、不用小退。三引擎发放脚本完全统一;恢复 996PC 的「领取平台元宝」按钮(手动补一次用);货币全程带类型,存什么就发什么(自定义 U 变量也能发,需在变量声明里 VAR 一行)。升级后请务必重载引擎:@ReloadManage / @ReloadNpc 或重启 M2。
2026-10-28[采集端] v1.9.22修 1.9.20/1.9.21 带出去的问题:提现发邮件时 SQL 把 GETDATE() 写进了列名列表,SQL Server 报「( 附近有语法错误」,导致所有提现都失败(钱会退回,但提不出来)。已修正为 10 列 / 6 个占位符 + VALUES 里 GETDATE(),并加 3 条断言锁死。含 1.9.21 的 996PC NPC 去「领取元宝」与 1.9.20 的提现防丢单。
2026-10-28[采集端] v1.9.21996PC 提现改邮件直发后,NPC 里的「领取平台元宝」按钮已删除(提现直接进游戏邮箱,小退刷新自己在邮件里领取,不用再来点 NPC)。保留 #CALL 发放检查仅兜底历史遗留老单。GOM / BLUE / LF 仍走文件通道,领取入口保留。含 1.9.20 的 P0 修复:提现不再丢单(996PC 走邮件一封一笔;文件通道禁止覆盖未领指令)。
2026-10-28[采集端] v1.9.20修「提现显示成功、游戏里一直不到账」(P0 会丢钱):996PC 提现改走邮件通道(TBL_MAIL 直接发元宝,小退刷新即到账,一封一笔不会被覆盖);GOM/BLUE/LF 的文件通道加防覆盖——该角色已有未领指令时明确失败并退款,绝不静默吞钱。
2026-10-28[采集端] v1.9.17三引擎全套:996PC / GOM / BLUE / LF。修 GOM/LF 一键安装后 NPC 点不开(MerChant 注册行);修 996PC 装备名变 #编号(补 xlrd 1.2.0 纯 Python 解析);绑定判定去掉 char_token 依赖。
2026-10-24[采集端] v1.9.13角色交易采集端 1.9.13:三引擎完整套;游戏端脚本文件通道;LF 登录拦截;跨区与 TLS 修复。
v1.0
· 角色上架 / 浏览 / 下单 / 过户 / 放款全流程
· 云端钱包与提现闭环(平台按费率结算)
· 采集端自更新:启动 20 秒后检查,之后每 6 小时一次
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